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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 コミックマスター 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス Gペン 40 100 6 57 25 毒40 39 98 6 56 24 毒39 38 95 6 54 23 毒38 37 93 5 53 23 毒37 36 90 5 51 22 毒36 35 88 5 50 22 毒35 34 85 5 48 21 毒34 33 83 5 47 20 毒33 32 80 5 46 20 毒32 31 78 5 44 19 毒31 30 75 4 43 18 毒30 29 73 4 41 18 毒29 28 70 4 40 17 毒28 27 68 4 38 17 毒27 26 65 4 37 16 毒26 25 63 4 36 15 毒25 24 60 3 34 15 毒24 23 57 3 33 14 毒23 22 55 3 31 13 毒22 21 52 3 30 13 毒21 20 50 3 28 12 毒20 19 47 3 27 11 毒19 18 45 2 25 11 毒18 17 42 2 24 10 毒17 16 40 2 23 10 毒16 15 37 2 21 9 毒15 14 35 2 20 8 毒14 13 32 2 18 8 毒13 12 30 1 17 7 毒12 11 27 1 15 6 毒11 10 25 1 14 6 毒10 9 22 1 12 5 毒9 8 20 1 11 5 毒8 7 17 1 10 4 毒7 6 15 0 8 3 毒6 5 12 0 7 3 毒5 4 10 0 5 2 毒4 3 7 0 4 1 毒3 2 5 0 2 1 毒2 1 2 0 1 0 毒1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 氷炎絵筆 40 61 8 25 58 魔炎40, 魔氷40 39 60 7 24 56 魔炎39, 魔氷39 38 58 7 24 55 魔炎38, 魔氷38 37 56 7 23 53 魔炎37, 魔氷37 36 55 7 22 52 魔炎36, 魔氷36 35 53 7 22 51 魔炎35, 魔氷35 34 52 6 21 49 魔炎34, 魔氷34 33 50 6 21 48 魔炎33, 魔氷33 32 49 6 20 46 魔炎32, 魔氷32 31 47 6 19 45 魔炎31, 魔氷31 30 46 6 19 43 魔炎30, 魔氷30 29 44 5 18 42 魔炎29, 魔氷29 28 43 5 17 40 魔炎28, 魔氷28 27 41 5 17 39 魔炎27, 魔氷27 26 40 5 16 37 魔炎26, 魔氷26 25 38 5 15 36 魔炎25, 魔氷25 24 36 4 15 34 魔炎24, 魔氷24 23 35 4 14 33 魔炎23, 魔氷23 22 33 4 14 32 魔炎22, 魔氷22 21 32 4 13 30 魔炎21, 魔氷21 20 30 4 12 29 魔炎20, 魔氷20 19 29 3 12 27 魔炎19, 魔氷19 18 27 3 11 26 魔炎18, 魔氷18 17 26 3 10 24 魔炎17, 魔氷17 16 24 3 10 23 魔炎16, 魔氷16 15 23 3 9 21 魔炎15, 魔氷15 14 21 2 8 20 魔炎14, 魔氷14 13 20 2 8 18 魔炎13, 魔氷13 12 18 2 7 17 魔炎12, 魔氷12 11 16 2 7 16 魔炎11, 魔氷11 10 15 2 6 14 魔炎10, 魔氷10 9 13 1 5 13 魔炎9, 魔氷9 8 12 1 5 11 魔炎8, 魔氷8 7 10 1 4 10 魔炎7, 魔氷7 6 9 1 3 8 魔炎6, 魔氷6 5 7 1 3 7 魔炎5, 魔氷5 4 6 0 2 5 魔炎4, 魔氷4 3 4 0 1 4 魔炎3, 魔氷3 2 3 0 1 2 魔炎2, 魔氷2 1 1 0 0 1 魔炎1, 魔氷1
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オロチ大乱 オロチ大乱は「2012/04/09(月)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 「(4)エジプト神魔軍」は逆侵攻を行いません。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント 制圧済み (2)火精陣 獅子舞怪獣炎顔の支配人ファイアスピリット黒焦骸屍 1900 (3)紅輪陣 火車輪入道トーテムオウルまがつ鳥 3000 (4)エジプト神魔軍 アヌビスゴーストゴールドスカラベリビングサンワシファラオコブラミイラアヌビスフェイク 1700 (5)火のオロチ 【火のオロチ】オロチ分体オロチ小分体 1826(*1) *1:他エリアから逃走した一部が合流済み。 火のオロチ軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 火のオロチ 300 25000 業火(気魄/20m爆発(選択)/威力:532ダメージ/超魔炎, JCなし/◆)噛み付き(術式/近接全周(選択)/威力:701ダメージ/JCなし/◆)炎禍(神秘/ 20m大爆発(選択) /威力:623ダメージ/JCなし/◆) オロチ分体 285 1566 285 噛み付き(気魄/近接1体/威力:683ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:556ダメージ/毒/◆) オロチ小分体 94 582 56 噛み付き(気魄/近接1体/威力:291ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:249ダメージ/毒/◆) 獅子舞怪獣 66 408 39 頭丸呑み(気魄/近接1体/威力:187ダメージ/JC武器封じ, JCブレイク/◆)火炎の舞(気魄/近接全周(選択)/威力:177ダメージ/魔炎, JCなし/▲) 火車 60 366 炎顔の支配人 66 322 輪入道 84 512 ファイアスピリット 125 762 トーテムオウル 63 314 黒焦骸屍 69 427 まがつ鳥 64 275 火のオロチのアビリティ「炎禍」の射程は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 エジプト神魔軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ゴールドスカラベ 95 588 57 攻撃力:218/?/?通常攻撃(気魄)黄金の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:251ダメージ/JCなし/▲) アヌビスゴースト 95 550 47 罪の宣告(術式/20m1体/威力:256ダメージ/猛毒/◆) リビングサン 113 688 ワシファラオコブラ 70 399 ミイラ 82 467 アヌビスフェイク 125 537 友軍/メガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) 友軍はメガリス所有者が参加した戦場に出現。(破壊されているメガリスは効果無し) 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 66 251 各ポジションの評価や点数は、「関ヶ原の戦い」の状態を引き継いでいます。 クラッシャー 88 700 キャスター 82 741 ポゼッショナー 93 701 ディフェンダー 74 258 ラストスタンド 91 732 メディック 77 462 コマンダー 71 37 団員数は「関ヶ原の戦い」開始直前の「2012/04/08 08 30」頃に確認した時のものです。 →編集用リンク
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2009年のOFF情報 2009年度に行われたOFF会での情報です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2009年 2008年 2007年 2009/04/29~2009/05/06 ゴールデンウィーク5連続公認イベント 今後の予定について 今年の修学旅行は、資金難の為、国内を予定しているとの事です。なお、何らかの理由で海外などに行く必要がある場合は、どこからか資金を調達してくるそうです。 2年前の修学旅行の際に訪れた、富良野の「星空が綺麗なキャンプ場」は、社長の親戚が経営されている本当に存在する場所との事です。 Q.何時か、修学旅行で宇宙旅行に行けますか?A.絶対に無理です。 マスター候補生さんの一覧を見れるように検討中です。 ソフトボール大会の「OB部門」を検討中です。 「成人式」をやるかも知れません。 Q.引退した能力者でも、文化祭に参加できるようにならないか?A.検討してみます。 Q.ステータスの「スタイル」の変更ができるようになりませんか?A.システム的に難しいですが、とあるプレイヤーさんの為にも、やりたい。がんばりたい。(以前、その要望を出されたプレイヤーさんに「実際に痩せたら考える」と答えた所、そのプレイヤーさんが見事にダイエットを成功されたと言うエピソードが…) 日本やヨーロッパ以外の場所でのシナリオ展開は、リアルタイムイベントの舞台になる事も有り得るそうです。 無限のファンタジアの「闘神の楔」のような、「能力者のコピー」が登場するゴーストタウンは、世界観的に「有り得る」のであれば、出すかも知れません。 今後、追加されるジョブは、 基本的に CPが高くなる傾向にあります。が、魔剣士などのように、CPが低いジョブが追加される可能性もあります。(シルフィードを例に挙げられていました) Q.結社シナリオで新しいジョブや、仲間にできなかったジョブを探す事はできますか?A.「運命の糸も何も無い状況で探す」と言う事になるので、年単位での行動でなければ成果が望めない上に、見付かる保障もありません。また、結社シナリオが受理される確率も絶望的に低いでしょう。それでも良ければ、止めませんよ? Q.結社シナリオの種類は今後増えるのでしょうか?A.はい。 Q.「フリッカーダイヤ」や「フリッカーハート」は?A.そろそろじゃないかな? Q.「ナイトメア(適合者ではなく、来訪者の方)」は仲間になりますか?A.まだわかりません。 Q.命中精度が「◆◆◆」以上のアビリティや、より強力なアビリティが使えるようになりますか?A.かもしれないね? Q.既存のジョブの進化(無限のファンタジアにおける上位アビリティの追加など)や、真・使役ゴーストの上の段階はありますか?A?.ニヤニヤされていたそうです。 世界観について メガリスゴーストの存在は、最初から決まっていました。当初は付喪神(つくもがみ)的なものとして考えていたとの事ですが、それだとバリエーションが少なくなるので、今の形になったとの事です。 Q.ヨーロッパで破壊されたメガリスのメガリスゴーストが日本に出現していますが、壊した場所と出現地域の因果関係はありますか?A.余り因果関係はありません。ゴーストの一種なので、世界結界の弱い場所(日本)に発生しやすい状況にあります。 Q.人為的にメガリスゴーストを作り出す事ができますか?A.メガリスそのものが「良く分からないもの」なので、今の所は、作れるかどうかも含めて良く分からない状態にあります。 Q.もし、ヨーロッパの世界結界が破壊されていたら、どうなっていましたか?A.本当に世界結界が破壊されていた場合、広範囲過ぎて世界結界が誤魔化しきれず、世界結界の中からも異常な状態が確認できる広範囲な地域が出現する事になります。この事によって、常識と世界結界がドミノ倒しのように崩壊していく事になります。 Q.リアルタイムイベントの時の天候は…?A.晴れです。雨や雪だったとしても、それは世界結界が見せている情報です。 Q.学園の資金源は?A.竜宮城で引き上げた財宝や、「大富豪の生徒の親」などのパトロンなどです。最近は、伊集院・信行と言う方も加わったとか。 Q.運動部系の結社は、色んな協会に参加していますか?(例えば、野球部であれば「日本高等学校野球連盟(高野連)」など)A.参加しているでしょう。 Q.宇宙は世界結界の「外」になりますか。A.「外」になります。 Q.似たような性質のメガリスが同じ時期に壊れていた場合、メガリス同士が「融合」する事はありますか?A.面白いね! Q.リアルタイムイベントが終わった後、温泉などで水着を着ていますが、どうして水着を持って来ているのですか?A.終わったらあるかも知れないので持って来ています。 Q.「死と隣り合わせの青春」というフレーズの割に、依頼であまりキャラクターが死んでいないような気がするのですが…A.以前と違い、ゴーストに対する情報がしっかりして来た為、よほどの事が無い限り、依頼では死に難くなりました。 Q.揺籠の君はどうなったの?A.リリス組は解散してバラバラになりましたので、消息は不明です。ただ、ギリギリの戦いが好きなようなので、また来るかもしれません。 能力者、来訪者関連 ゴーストチェイサーは「木刀」を装備できるかも知れません。(まだ確定では無いとの事) 「パイルバンカー」は、そろそろ欲しい人がいるだろうから出したとの事です。 「ドリル」は出すとの事です。 Q.ギターなどの楽器武器はどうやって攻撃するのでしょうか?A.基本的に楽器系は振りかぶってガツンとやります。(社長の実演がありました) Q.独鈷杵で、どうやって射撃しているのでしょうか?A.念を唱えて投げ、同じく念で手元に戻します。(社長の実演がありました) 人狼十騎士「背徳のラダガスト」は、本気で帰る気満々でした。だって、途中で引き返すリプレイの方が長(以下略) 同じく人狼十騎士「聖女アリス」は、撤退戦のプロフェッショナルなので、逃げ延びてるかもしれませんし、原初の吸血鬼に酷い目に会わされているかもしれません。 「伯爵」は、貴族としての階級が伯爵だからではなく、多分、皆さんが思い浮かべる「あの人」だからこそ、伯爵と呼ばれています。 Q.人類側で戦う銀誓館学園規模の能力者組織は確認されていますか?A.今の所、確認されていません。 Q.戦闘時に髪が切られた場合、戦闘終了後もそのまま(切れたまま)なのでしょうか?A.回復アビリティやイグニッションの解除で元に戻りますが、そのまま戻さずに、ショートカットのイラストにする分なら大歓迎です。 本業能力、アビリティ Q.「ダークハンド」で殴るのはOK?A.OKです。が、掴んだりするのは、本来持つ効果(ダメージを与える事)では無いのでNGです。 Q.「吸血儀式」を、勝手に使っても良いのですか?A.対象になる時点で「能力者としての素質がある人」なので、使っても問題ありません。 Q.「雪だるまアーマー」は、どんな状況でも雪だるまになるのですか?A.悲しいアビリティですね。 使役ゴースト Q.魚の使役ゴーストってありですか?A?.呼び出されても足元でビッチビッチと跳ねるだけだったり、しまいには、死にかけて「水をくれ!」と高級な美味しい水を強請ったり、足が生えて編みタイツを履く出落ちな魚に進化したり… Q.使役ゴーストと「マインドトーク」状態になると、会話できますか?A.「もきゅぴぴぴ…」みたいな答えが返ってきます。(意思の疎通は可能ですが、会話そのものはできないそうです) Q.使役ゴーストの鳴き声は?A.モーラットはご存知の通り、ケットシーは「ニャー」とかじゃないですかね。それ以外の使役ゴーストは、無言です。 Q2.ケットシーで「ニャー」以外の鳴き声(ゴロゴロとか、フシャーとか)はOK?A2.勝手にしやがれ! Q.使役ゴーストの「飼い方」にコツはありますか?A.モーラットであれば、ブラッシングしたり、お風呂にいれてあげると良いと思います。 Q.ジョブチェンジなどで離れた使役ゴーストはどこに…?A.ジョブチェンジであれば、一時的にプールに行きます。元の主人を覚えていますので、ジョブチェンジで再び使役ゴーストを選択すれば、貴方の元に戻ってきますから安心してください。 引退について Q.引退した場合、使役ゴーストはどうなりますか?A.キャラと使役ゴーストに縁のある場所へ帰したり、眠らせたりしない限り、プールに居ます。 Q.引退した場合、記憶はどうなりますか?A.世界結界の影響を受けて、いずれは記憶が薄れて無くなります。例えば、学生時代の妄想的で黒歴史な思い出として消えていきます。ですが、一般人(運命予報士、世界の真実を知っている教員など)でも世界の真実に関して知っているものがいますので、ロールプレイ的に一般人になっても世界の真実に関しての記憶を留めているのは、アリです。 ファンガス関係 篠谷さんのメールボックスはパンクしたそうです。 「さつき」(命衣我利子を持つファンガス)は、ジョブとしては「ファンガス(ファンガス共生者ではなく、ファンガスそのもの)」です。現在は、ファンガスにおける土蜘蛛の女王的な存在になっているとの事です。 Q.ファンガス共生者になった場合、ファンガスはどこに生えるのですか?A.頭に生えます。 Q2.それだと「10円ハゲ」のような状態になりませんか?A2.ファンガスはやさしいので、ちゃんと毛根を避けてくれます。なので、ファンガスが原因になってハゲる事はありません。 Q.ファンガスは「菌類(キノコなど)」を食べますか?A.特に食べる訳ではありません。おいしい水などがあれば、それで大丈夫です。「キノコグルメ」と言う本業能力は、人間に共生した状態で発揮される能力なので、ファンガスそのものの生態とは異なるそうです。 Q.自分のファンガスと意思疎通できますか?A.できます。但し、声に出して話しかけていると、植物に話しかける人のエアーバージョンになるので注意して下さい。 本業能力「キノコグルメ」についてQ.ファンガスを食べたら…?A.かわいそうなのでやめてくださいと、篠谷さんからの公式回答があったそうです。 Q.「ベニテングダケ」などの毒キノコは…?A.普通に食べられます。らりぱっぱな状態にもなりません。 Q.細菌兵器は…?A.キノコなどの菌類であれば、食べられます。それ以外のものであればダメです。 Q.新型インフルエンザは…?A.菌類ではなくウィルスなのでダメです。 Q.机の奥から発掘した時のアレは…?A.食べられます。エコだね! Q.食べる量はどの位必要?A.シャーレからすくった程度では足りません。 Q.味は…?A.ものによっては不味いかも。 Q.パラライズファンガスでマヒする原理は…?A.そういうアビリティなので、原理はともかくとしても、頭にキノコが生えたら動けなくなります。 TRPG、出版関係 アーリーデイズ2巻は「5月30日」発売予定。冒頭に世界結界成立以前(1100年頃)の戦いが収録されます。 新サプリメント「エンドレスデイズ」は「2~3ヶ月程度後」に出せるかも知れません。今度は「防具覚醒」も収録されます。 収録される新ルール「学園黙示録」はリードカードを使用? 「学園と言えば、青春と言えばこれだよねルール(仮)」を収録予定。 新リプレイシリーズは、現在、検討中との事。上手く行けば「8~9月頃」に出るかも知れません。 アーリーデイズ2~3巻辺りで「詠唱調律車両」に関するネタバレがありますので、お楽しみに。 by 友野さん その他の情報 無限のファンタジアでの質問になりますが、「Lv99より上」も、システム上は対応可能との事です。 リアルタイムイベントの戦闘結果の出力には、4~50分かかるとの事です。この結果を受けて、主に真壁MSが結果発表のリプレイを書き上げています。なお、事前に作成した部分的な準備稿はあるものの、実際のプレイングとの兼ね合いで、ほとんど全部捨てて、最初から書き直している事の方が多いそうです。 リアルタイムイベントの際のイベントピンナップの発注時間は、戦闘処理との兼ね合いで、あのような時間帯になっているとの事です。同時に動かすと、サーバーが壊れそうになるので、仕方が無い対処だそうです。 サーバーのレスポンスが悪くなる事があるのは、サーバーの能力と、回線状況の二つの問題が重なっている為だそうです。サーバーは置き換え計画が進行中ですが、回線の方は金沢(※ASHの所在地)の立地的な条件が絡むので、すぐには難しいかも知れないそうです。 プールの更新(結果発表)は、ASHが担当しています。なので、今回のような状態(連続オフに参加中)でも問題なく更新されます。 モラぐるみの再販は、時期が来ればするかも知れません。が、常時販売できるような状態にするのは難しいとの事です。(置く場所が無いそうです) 他にも「こんなグッズが欲しい」「こういう事をして欲しい」事があれば、要望フォーム(その他、ゲーム内容についてのお問い合わせ→ゲームへの意見要望)から送って下さいとの事です。(モーラットのビーチボール、シャーマンズゴーストのぬいぐるみなどの意見が出ていました) 名刺の価格設定は、「かなり頑張った」そうです。 Q.バトルカードの通信販売の予定はありますか?A.名刺と同様の形態で作りたいのですが、50枚も同じカードが入っていても仕方が無いので、発注すると「本人のカード」は必ず入っているが、他のカードはランダムで入っているようなパッケージ形式での販売したいなと、考えています。なお、当初、名詞の横の部分をバトルカードのようにしようかと考えていたとの事です。 Q.ゴーストタウン探索中、誰の使役ゴーストなのかが分かるようにできませんか?A.一度やってみたものの、かえって分かり難くなったので取り止めました。良い案があれば送って下さい。「パーティメモ」機能のように、採用するかも知れません。 Q.ショートストーリーに、発注者や同意者以外の名前を載せることは可能でしょうか?A.駄目ではありませんが、非公式納品になるかもしれません。 Q.能力者は(無限のファンタジアの)ドラゴンを倒せるのでしょうか?A.上空300mからのブレスや、攻撃を受けても即座に回復するので、ほぼ無理だと思います。但し、洞窟などに押し込めて飛べない状態にすれば、リアルタイムイベント並の戦力で戦えるかも知れません。(参考までに、あちらの世界のドラゴンは「Lv400超の冒険者10人と互角」と言う強さです) 2009/02/22 札幌OFF 今後の予定について ヨーロッパ関連では、フランスのコルシカ島に闘神の独鈷杵の代償である「力の渦」が発生。それを巡る行動の結果で事態が大きく動くかも。また、「欧州吸血鬼」や「人狼」が関わってくるかも知れません。 「卒業式」は「3/1」に行われます。また、今年も「卒業証書」の販売を行うそうです。但し、オフ会の会場での配布になるのか、郵送になるのかはまだ未定です。 「4/1」は何も無い日との事です。 「天女の羽衣」のメガリスゴーストは、その内出るかも知れません。(TRPG版「メガリスクライシス」では収録済み) Q.結社シナリオの種類は増えますか?A.より難易度の高い物や、種類も増えるかもしれません。 能力者、来訪者関連 東北の土蜘蛛の巫女達は、学園の生徒になっている者もいるかも知れません。 従属種ヴァンパイアによる窃盗事件は、背後に何かの意思と目的があるかも知れません。 「ナイトメア」は、ある目的の為に地道に活動を続けています。この活動の結果が出るまでには非常に時間がかかるのですが、最近、目的を達成した可能性があるかも知れません。もし、達成していた場合は、何らかの進展があるかも?リアイベがあるとすれば、夢の中での戦いになるかも知れません。 「ゴーストチェイサー」との交流は、救出(援護)依頼が終わり次第との事です。また、ドローミの代償がある限り、仲良くは出来ないとの事です。 「妖狐・文曲」の処遇は、一本さんが全てチェックされたとの事です。その際、公序良俗に反する提案は、全て「無かった事」として処理されています。 「油揚げによる買収」の提案は、「約80件」あったそうです。 仲間になった場合、NPCとして文曲が登録される形になるそうです。また、解放の場合は、その場で即解放されます。 「大いなる災い」との決戦時にゴーストフォックスがいなかったのには、ちゃんとした理由があるそうです。 Q.「狐耳」は本物?A.仲間にすれば分かります。 TRPG, 出版関係 小説版「アーリーデイズ」第1巻に、当時の校長先生のイラストが掲載。(137ページに掲載されています) 第2巻は鋭意執筆中。内容は凄い事になってます。 小説版のジョブは、同じ世界の話なので、学園に来る可能性はあります。 みんながエロいと言うサプリメント「メガリスクライシス」の表紙はエロくありません。只の可愛い女の子です。「アレは社長の趣味です」(某MS談) 次回サプリメントは、学園祭、体育祭、プールのPC対PCの対決ルール等、学園生活をメインに扱う予定。 「ファンガス」はPBWに登場予定。現在、企画が進行中です。(リプレイ第3巻「白き大地の目覚め」の後書きでも、同様の記述があります) リプレイ完結おめでとう記念裏話。出張してリプレイを収録してる筈のある日。社長から行き成り会社に電話が来て、一言。「やぁどうしよう。俺のキャラ死んださ」…と言うやりとりがあったそうです。 その他 うえむら社長は永遠にログアウト中でした。(風邪の為、不参加でした) ジョブ代表等のNPCの担当マスターが休止してしまった場合、必要があれば、運営の判断で担当マスターを変更する事もあります。 Q.プールの「卒業生ランキング」は?A.プールは学校の施設ですから、ありません。が、一応、検討はしています。 Q.成人後に結婚したキャラに「夫婦」の感情が欲しい。A.現在、検討中です Q.残りの「フリッカー」系ジョブはどんな感じ?A.打楽器、吹奏楽器、踊り子系なんかいいよね。(某MS談)
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悪路王軍について 悪路王軍は、イニシエの地縛霊「悪路王」を中心に構成されたゴーストによる組織です。 アリストライアングルの際に、吸血鬼株式会社によって現代に復活する事となりましたが、 「鈴鹿御前の現代社会見聞」の結果、特殊空間の中で再び眠りに付く事となりました。 その後、異形による「生命根絶」を前に眠りから目覚め、学園、妖狐と共闘し、異形軍を打ち破りました。 2012/05現在は、ディアボロスランサーによる「神秘根絶」を目指す巡礼士を止めるべく、学園、妖狐との関係を継続しつつ、独自の行動を行っています。 なお、世界結界成立前の時代においては、「人間とゴーストの共存」を目指す「人魔共存」の理想を掲げ、能力者とゴーストが混成する組織となっていたようです。 拠点:岩手県遠野市、遠野第二ダム 代表的な人物(ゴースト)悪路王(鬼型のイニシエの地縛霊、悪路王軍の王) 鈴鹿御前(能力者のイニシエの地縛霊、悪路王の妻。オロチ大乱の際、土のオロチと融合) 大竹丸(能力者のイニシエの地縛霊) 高丸(能力者のイニシエの地縛霊) 赤頭(鬼型のイニシエの地縛霊) バステト・ザ・キュート(元エジプト神魔軍。諏訪湖決戦の後、悪路王軍に合流) 不滅の災い(平家の作り出した決戦兵器の一つ。バステト・ザ・キュートの能力により、悪路王軍の配下に) 「人魔共存」の理念 悪路王軍の理念「人魔共存」とは、以下のような状態を示すものです。 人間はゴーストという天敵がいなければ堕落し、いずれは自分自身で破滅する事になる。 これを防ぐ為、人間がゴーストを滅ぼす事は望ましくない状態である。 また、ゴーストが人間を滅ぼす事も望ましくない状態である。 この為、必要以上にゴーストを狩る能力者組織や、その逆に必要以上に悪辣な性質のゴーストは悪路王軍が討ち滅ぼす。 それによって生まれる「人間とゴーストの調和」が取られた状態が、「人魔共存」の世界である。 現代という時代に対する評価と、それに対する行動 銀誓館学園の能力者に同行した「鈴鹿御前」の現代見聞の結果、悪路王軍の「人魔共存」の理念を実行する為には「今の世界を破壊する」必要があり、それを行う事が「多くの人間の命を奪う」事に繋がるという結論に至ったようです。 その上で、多くの人間の命を奪う事は、悪路王軍の「人魔共存の真義に反する事」である為、今の時代に悪路王軍は必要ないと結論付け、 自ら「特殊空間の中で眠りに付く」という行動を選択しました。 なお、世界決壊が崩壊した後は、再び悪路王軍の義が必要となるものと考えており、その時は再び、現世へと戻ってくる事を考えているようです。 また、「三日月が二つ浮かぶ時」があれば、銀誓館学園、悪路王軍の「共通の敵」が現れるとの言葉を残し、その時は自分達を呼ぶよう、能力者達に伝えています。 他の組織との関係 銀誓館学園 銀誓館学園とは「アリストライアングル」の際に交戦し、敵対関係にありましたが、 悪路王軍の調査を行った能力者達の行動により、一時的な休戦状態となりました。 その後、現在の情勢を調べる為に「鈴鹿御前」が銀誓館学園へと来訪し、 見聞の結果、「三日月が二つ浮かんだ時に訪れる共通の敵」が現れた時は、共に戦うという友好的な関係を築いています。 異形による「生命根絶」を目的とした「諏訪湖決戦」でもこの関係は維持され、現在も継続していますが、 友好的な関係にある「妖狐」組織への対応から、学園に対しては、若干の疑問を抱いている所もあるようです。 吸血鬼株式会社 吸血鬼株式会社とは「アリストライアングル」の際に「拠点を作る協力をし、情報も提供する」という申し出を受けた関係だったようです。 異形 異形勢力の事は「二つの三日月に与するもの」と呼び、必要以上に人を殺す組織として、敵対関係にあります。 大陸妖狐 大陸妖狐とは世界結界成立以前より、同じ「人魔共存」の理念を掲げる組織として何らかの交流があったようです。 また、悪路王と金毛九尾には直接の面識があり、妖狐組織とは友好的な関係にあります。 所有するメガリス 以下のメガリスを所有している事が確認されています。 鬼の手 妖狐が所有していたメガリスで、大量の詠唱銀を代償に、望むものや望む場所に手を届かせる効果を持ちます。 「関ヶ原の戦い」で妖狐によって日本国内に持ち込まれた後、巡礼士ランドルフによる「神秘根絶」の事態を受け、 事態打開の為、妖狐の女王である金毛九尾の手によって、悪路王軍に譲渡されました。 悪路王軍の破壊効果 悪路王軍のメガリス破壊効果は不明です。
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このページは学園以外の能力者祖域から以降途中のページです。 しばらく作業中の状態となりますので、申し訳ありませんがご了承下さい。 組織・勢力 銀誓館学園以外にも能力者の集団(能力者組織)や、来訪者の集団(来訪者組織)、そして時によってはゴーストの軍勢など、 様々な組織や勢力が存在しています。 しかし、世界結界の持つ「運命の糸」を阻害する効果によって、「どれだけ近い場所にいたとしても、お互いの存在に気付く事ができない」と言う状態になっています。 ここでは、「何らかの出会い」によって運命の糸で結ばれた銀誓館学園以外の様々な組織についてを取り扱っています。 組織/勢力名 組織系統 状態 学園との関係 備考 異形 ゴースト 活動中 敵対 エジプト神魔軍 ゴースト 壊滅 敵対 巡礼士ディアボロスランサー 特殊 活動中 敵対 一般人とリベレイション巡礼士の組織 組織/勢力名 組織系統 状態 学園との関係 備考 ヨーロッパの吸血鬼 来訪者 壊滅 敵対 『伯爵』 来訪者 活動中 敵対~中立 現在は大陸妖狐所属 ┗吸血鬼株式会社 来訪者 壊滅 敵対 組織/勢力名 組織系統 状態 学園との関係 備考 人狼 来訪者 活動中 友好 ※一部は銀誓館学園加入済み 処刑人 能力者 活動中 友好 ※一部は銀誓館学園加入済み ヤドリギ使い 能力者 活動中 友好 ※一部は銀誓館学園加入済み 組織/勢力名 組織系統 状態 学園との関係 備考 ナイトメア 来訪者 壊滅 敵対 組織/勢力名 組織系統 状態 学園との関係 備考 大陸妖狐 来訪者 活動中 中立~一部協力 ※一部は日本妖狐と共に銀誓館学園加入済み※学園とは「対抗体ゴースト」で一時的な協力関係に ┣悪の除霊建築士(旧陰陽都市計画) 能力者 活動中 敵対 ┣悪の拳士 能力者 活動中 敵対 ┗カースブレイド 能力者 活動中 敵対 ※一部は銀誓館学園加入済み 組織/勢力名 組織系統 状態 学園との関係 備考 巡礼士 能力者 活動中 加入済 ※但し、非能力者は未加入で友好~中立組織扱い 悪路王軍 ゴースト 活動中 友好 神将 その他 消滅→復活 敵対→学園加入 元妖狐勢力
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検証用データ ゴーストタウン超頭脳/高等化状態 ゴーストタウン「ホテルいちご貴族」のボスを「超頭脳」化、それ以外の全ての敵を「高等」化させた状態で獲得した全ての詠唱兵器の内訳です。 別ページの全ての敵を「沈静」化させた状態との比較用データになります。 取得数 合計Lv 平均Lv 最大Lv 最小Lv △ ▲ ◇ ◆ ☆ ◎無し ◎ ◎◎ ◎◎◎ 1回目 26 225 8.65 17 1 10 6 8 2 0 20 5 1 0 2回目 27 235 8.70 20 1 8 8 9 2 0 20 6 1 0 3回目 28 269 9.61 19 2 6 12 8 2 0 20 5 3 0 4回目 35 348 9.94 20 2 7 13 13 2 0 23 7 5 0 5回目 40 379 9.48 20 1 9 14 15 2 0 27 12 1 0 小計 156 1456 9.33 20 1 40 53 53 10 0 110 35 11 0 超頭脳/高等 1回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 片手 宵闇日本刀 日本刀◎ 17 17 30 37 20 ◇ 片手 壮麗榊 榊◎ 16 36 8 19 29 ◇ 片手 改良木刀 木刀◎ 14 19 26 13 24 ◇ 両手 魔力ハンマー ハンマー◎ 11 7 26 14 9 ◇ 片手 強靭幻影リボルバーガントレット リボルバーガントレット◎◎ 10 9 23 19 11 ▲ 両手 斬馬刀 斬馬刀 9 4 21 3 7 ◆ 片手 チェーンソー剣 チェーンソー剣 7 4 11 4 7 追撃7 △ 両手 アーチェリー アーチェリー 7 3 1 15 3 射撃(術式) ▲ 片手 長槍 長槍 6 5 9 12 5 △ 片手 箒 箒 6 6 6 12 10 △ 両手 連珠 連珠 3 1 1 4 2 追撃3 △ 片手 榊 榊 2 4 0 2 3 ◆ 防具 頑丈着ぐるみ 着ぐるみ◎ 12 79 37 気魄 ▲ 防具 洋服 洋服(クール) 8 36 36 術式 ▲ 防具 民族衣装 民族衣装 7 16 46 気魄 ▲ 防具 パジャマ パジャマ 6 27 27 神秘 ◇ 防具 聖職服 聖職服 5 36 8 神秘 △ 防具 アルバイト制服 アルバイト制服(一般) 5 19 26 術式 △ 防具 水着 水着(ファミリー) 1 3 5 神秘 ◇ アクセ 美少女フィギュア 人形 13 0 1 2 ◇ アクセ お守り お守り 13 1 0 2 △ アクセ ランドセル 学生鞄 11 1 0 1 ▲ アクセ 背負い鞄 背負い鞄 9 0 0 0 △ アクセ 携帯音楽プレーヤー 携帯音楽プレーヤー 9 0 0 0 △ アクセ リボン リボン 9 0 0 0 △ アクセ 衣服 衣服 9 0 0 0 超頭脳/高等 2回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 片手 強靭壮麗武術短棍 武術短棍◎◎ 20 34 29 8 20 追撃20 ▲ 両手 腐敗大鎌 大鎌◎ 18 12 42 12 26 ◆ 片手 幻影宝剣 宝剣◎ 15 15 27 17 32 △ 片手 木刀 木刀 15 21 28 12 24 ◇ 片手 鋭刃マジカルロッド マジカルロッド◎ 13 17 6 25 10 射撃(術式) ▲ 片手 改良ガンナイフ ガンナイフ◎ 12 15 4 23 11 射撃(術式) ▲ 片手 強靭詠唱銃 詠唱銃◎ 10 9 6 21 9 射撃(術式) ▲ 片手 アームブレード アームブレード 8 8 14 16 8 ◇ 片手 ガンナイフ ガンナイフ 5 6 1 9 4 射撃(術式) △ 片手 榊 榊 5 11 2 6 8 ◇ 頭 インカム インカム 4 9 1 4 6 △ 片手 長槍 長槍 4 3 6 8 3 ▲ 片手 木刀 木刀 2 2 3 1 3 ▲ 両手 鋼糸 鋼糸 2 1 0 4 1 △ 片手 風水盤 風水盤 2 1 1 3 4 △ 片手 詠唱ガトリングガン 詠唱ガトリングガン 2 1 3 0 1 射撃(気魄) △ 片手 榊 榊 1 2 0 1 1 ◇ 防具 祝福剣道着 剣道着◎ 15 57 87 気魄 △ 防具 アルバイト制服 アルバイト制服(一般) 9 34 46 術式 ▲ 防具 戦装束 戦装束 7 51 11 術式 ◇ 防具 民族衣装 民族衣装 6 14 39 気魄 ◆ 防具 レオタード レオタード 4 9 26 術式 ▲ 防具 洋服 洋服(アグレッシブ) 4 18 18 気魄 ◇ アクセ ボタン ボタン 18 0 3 0 ◇ アクセ 競泳水着 水着 15 2 1 2 ◇ アクセ 和服 和服 10 0 0 1 △ アクセ 折りたたみ傘 傘 9 0 0 0 超頭脳/高等 3回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 片手 宵闇幻影布槍 布槍◎◎ 19 19 34 43 24 ◇ 片手 壮麗腐敗ギター ギター◎◎ 15 15 32 15 35 ▲ 両手 壮麗鋼糸 鋼糸◎ 14 7 7 33 13 ▲ 片手 幻影忍者刀 忍者刀◎ 13 18 20 26 12 ▲ 両手 幻影長杖 長杖◎ 13 9 9 30 18 ▲ 片手 鎖剣 鎖剣 13 12 24 5 11 射撃(気魄) ▲ 片手 魔力斧 斧◎ 12 10 27 18 12 △ 片手 蟲籠 蟲籠 11 9 9 16 23 △ 片手 武術短棍 武術短棍 10 17 12 3 9 追撃10 ◆ 片手 スクエアリボルバー リボルバーガントレット 9 8 18 13 8 ◇ 片手 木刀 木刀 8 11 15 6 12 ▲ 両手 斬馬刀 斬馬刀 7 3 16 2 5 ◇ 片手 編み上げ鞭 蛇鞭 6 5 2 11 4 射撃(術式) ▲ 片手 術扇 術扇 6 8 4 9 11 ▲ 片手 ギター ギター 3 3 5 3 6 ▲ 頭 インカム インカム 3 6 1 3 5 △ 頭 インカム インカム 3 6 1 3 5 ◇ 片手 チェーンソー剣 チェーンソー剣 3 2 4 2 3 追撃3 ▲ 片手 逆鱗 逆鱗 2 3 0 3 0 射撃(術式),毒2 △ 防具 ローブ ローブ 16 27 116 術式 ◆ 防具 硬質頑丈ミリタリー服 ミリタリー服◎◎ 14 90 53 気魄 ▲ 防具 硬質セーター セーター◎ 13 76 49 神秘 ▲ 防具 ミリタリー服 ミリタリー服 7 36 26 気魄 △ 防具 剣道着 剣道着 6 22 31 気魄 ◇ アクセ 携帯音楽プレーヤー 携帯音楽プレーヤー 16 2 2 2 △ アクセ 口紅 口紅 9 0 0 0 ◇ アクセ 花束 花束 9 0 0 0 ◇ アクセ ミトン 手袋 9 0 0 0 超頭脳/高等 4回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 両手 魔力大鎌 大鎌◎ 17 11 39 11 24 ▲ 片手 幻影ガンナイフ ガンナイフ◎ 14 18 5 27 13 射撃(術式) ◇ 片手 魔力強靭日本刀 日本刀◎◎ 13 13 27 28 15 ◇ 片手 鋭刃榊 榊◎ 13 29 7 17 22 △ 片手 スクエアリボルバー リボルバーガントレット 11 9 23 16 9 ▲ 片手 幻影宝剣 宝剣◎ 10 10 18 12 22 ◇ 片手 壮麗鎖剣 鎖剣◎ 10 9 21 4 11 射撃(気魄) ▲ 片手 魔力ナイフ ナイフ◎ 10 28 11 16 5 ▲ 片手 忍者刀 忍者刀 9 12 14 17 7 △ 片手 風水盤 風水盤 9 8 8 13 18 ◇ 両手 魔道書 魔道書 8 4 4 18 8 ◇ 両手 魔道書 魔道書 7 4 4 16 7 ▲ 片手 逆鱗 逆鱗 6 9 1 9 2 射撃(術式),毒6 △ 片手 蟲笛 蟲笛 4 4 4 7 8 △ 両手 鋼糸 鋼糸 4 2 1 9 3 △ 片手 ハートフル マジカルロッド 4 5 1 7 3 射撃(術式) ▲ 片手 アームブレード アームブレード 3 3 5 6 3 ◇ 防具 陽炎和服 和服(ラフ)◎ 20 76 117 気魄 ▲ 防具 作業着 作業着 16 83 60 気魄 ◇ 防具 頑丈番人僧服 僧服◎◎ 16 127 38 神秘 ◇ 防具 祝福不動作業着 作業着◎◎ 15 91 66 気魄 ▲ 防具 神主服 神主服 13 22 94 神秘 ◇ 防具 頑丈祝福スポーツウェア スポーツウェア◎◎ 10 54 54 気魄 ◇ 防具 祝福頑丈チャイナ服 チャイナ服◎◎ 10 68 40 術式 ▲ 防具 レオタード レオタード 5 12 33 術式 △ 防具 セーター セーター 5 26 19 神秘 ◆ 防具 ハーフコート ハーフコート 4 23 12 気魄 ▲ 防具 礼服 礼服 4 12 23 術式 ▲ 防具 柔術着 柔術着 2 10 7 気魄 ◇ アクセ 懐中電灯 懐中電灯 18 0 3 0 ◆ アクセ ねこパンチ 手袋 16 2 2 2 △ アクセ マフラー マフラー 15 2 2 1 ◇ アクセ カスタネット 楽器 9 0 0 0 ▲ アクセ ポーチ 鞄 9 0 0 0 ▲ アクセ 姿見 鏡 9 0 0 0 超頭脳/高等 5回目 レア 装備 名称 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 HP CP ボーナス ◇ 両手 鋭刃鎖鎌 鎖鎌◎ 19 12 8 41 12 射撃(術式) ◇ 片手 榊 榊 18 41 7 21 30 ◇ 片手 強靭鎖剣 鎖剣◎ 17 16 34 9 15 射撃(気魄) ◇ 片手 飛燕風水盤 風水盤◎ 17 15 15 28 38 ◇ 片手 強靭幻影榊 榊◎◎ 13 29 7 19 24 ▲ 片手 鋭刃ギター ギター◎ 13 13 25 15 26 ▲ 頭 鋭刃インカム インカム◎ 13 29 7 17 22 ▲ 片手 ギターマシンガン ギターマシンガン 13 12 24 5 11 射撃(気魄) ▲ 頭 インカム インカム 13 29 5 15 22 ▲ 両手 魔力鋼糸 鋼糸◎ 12 6 6 28 11 ▲ 両手 幻影行灯式バス停 バス停◎ 12 8 26 17 10 ◇ 片手 逆鱗 逆鱗 10 16 1 15 4 射撃(術式),毒10 ◆ 片手 術手袋 術手袋 9 8 8 18 13 △ 片手 逆鱗 逆鱗 9 14 1 13 4 射撃(術式),毒9 △ 両手 斬馬刀 斬馬刀 8 4 19 3 6 ▲ 片手 鎖剣 鎖剣 8 7 15 3 7 射撃(気魄) △ 両手 アーチェリー アーチェリー 7 3 1 15 3 射撃(術式) △ 両手 長杖 長杖 6 4 4 13 7 ▲ 片手 榊 榊 5 11 2 6 8 △ 両手 大鎌 大鎌 4 2 8 2 5 ◇ 片手 逆鱗 逆鱗 2 3 0 3 0 射撃(術式),毒2 ◇ 片手 スパナ スパナ 2 4 3 2 0 △ 片手 青龍刀 青龍刀 1 1 1 1 0 ◇ 防具 黄昏ジャージ ジャージ◎ 20 90 108 気魄 ▲ 防具 祝福水着 水着(競泳)◎ 18 55 115 術式 ▲ 防具 頑丈軽装 軽装◎ 13 49 76 気魄 ◇ 防具 上質ハーフコート ハーフコート◎ 10 59 40 気魄 ◇ 防具 祝福キャンギャル制服 アルバイト制服(セクシー系)◎ 10 31 68 気魄 △ 防具 聖職服 聖職服 7 51 11 神秘 ◇ 防具 ライダースーツ ライダースーツ 5 33 12 気魄 △ 防具 水着 水着(大胆) 4 12 23 気魄 ◇ 防具 ローブ ローブ 4 6 29 術式 ▲ 防具 戦装束 戦装束 3 21 5 術式 ▲ 防具 ラバースーツ ラバースーツ 3 19 7 術式 ▲ 防具 プロテクター プロテクター 1 6 2 気魄 ◇ アクセ 眼鏡 眼鏡 12 1 1 1 △ アクセ 足輪 足輪 11 1 1 0 ◆ アクセ サンバイザー 帽子 9 0 0 0 ◇ アクセ 腕輪 腕輪 9 0 0 0 ▲ アクセ 指輪 指輪 9 0 0 0
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詠唱兵器 一般アイテム 戦闘関連情報 戦場 その他 一般アイテム 携帯電話などの「依頼で利用する事ができる詠唱兵器以外の様々な道具」についての情報を纏めてあるページです。 詠唱兵器のアクセサリーは「元となった道具と同じ機能」を持つ為、アクセサリーに対しても有効な情報でもあります。 入手について 依頼によっては「事前に準備する」とプレイングに記述しても、準備できなかったと判定される事があります。 ホームセンターなどで売っていて、学生が問題なく購入できるものであれば、裕福度に応じたものを入手する事ができます。 特殊なものは「準備に時間が掛かりすぎる」「高過ぎる」などの理由で入手できない事もあります。 懐中電灯などの「コンビニで入手可能なもの」であればそれ程時間はかかりませんが、ホームセンターや電気店、専門店などに行く必要がある場合は、相応の準備時間が無いと、入手する事ができません。 照明器具 全般的に 照明器具は、以下の要素によっておおまかに分類する事ができます。1.照らす範囲による違い:指向性(範囲が視界内)か全方位性(範囲が全周)か。2.光の強さ:どの位明るいのか。3.光源の種類:電球などの照明器具か、火や炎を使っているか。 光源に「火」を使っているものは、壊れた際に炎上する危険性があります。代替品があれば、電球などの光源を用いているものを用意した方が安全です。 プレイングで指定しなければ、基本的に手に持った状態で使用します。両手武器を用いている場合は「地面に置く」「ベルトで衣服などに固定する」などの対策を行わないと、戦闘時に不利になる事があります。 懐中電灯 入手が容易です。 遠くを照らす事に適していますが、広範囲を照らす事には適していません。 電球の代わりに「LED」を使用しているものも存在しています。通常品よりも明るさに優れますが、やはり広範囲を照らす事には適していません。 ヘッドライト ホームセンターなどで購入する事ができます。 遠くを照らす事に適していますが、広範囲を照らす事には適していません。 頭に装着する為、手の動きを阻害しません。 ランタン/カンテラ ホームセンターなどで購入する事ができます。 広範囲を照らす事に適していますが、遠くを照らす事には適していません。 光源に「火」を用いているものと、「電球」を用いているものの2種類があります。火を用いているものは、壊れた時に「火災」を引き起こす可能性があるので、可能な限り電球を用いているものを使用した方が良いでしょう。 ルミカライト コンサート会場などで用いられる弱い照明です。照明器具としての効果は余り期待できません。 ホームセンターなどで購入する事ができます。 手に持って使用するものや、ブレスレット状のものがあります。 通信機器 全般的に 携帯電話やトランシーバー、GPSなどの全ての「無線」通信機器はゴーストが出現する際の電波障害(通信障害)の影響を受ける可能性があります。例え「電波障害の影響を受けない」と言う設定を持つ詠唱兵器であっても、この電波障害を無効化する事はできません。 また、来訪者のみが登場する依頼であっても、電波障害が発生する事があります。 「声」を用いて通話する通信機器は、クラブなどの「騒音」が発生する場所では電波障害が発生していなくても、騒音の影響で通話に支障が出る事があります。 携帯電話 裕福度が「普通」以上であれば、所持している事にできます。 通話、メール、アラームなどの各種機能を利用する事ができます。他にも実際の携帯電話が持つ同じ機能を利用する事ができます。 マナーモードを使用する際は、使用する事を明言しないとリプレイに反映されない可能性があります。 「通話中の相手」にかけても繋がりません。緊密に連絡を取る必要がある場合は、かける相手を明確にした方が確実です。 電波障害の影響下では通話やメールの送受信ができなくなる事があります。また、GPSなどの機能も使用不可能になります。 下水道では「圏外」になります。 地縛霊の特殊空間内ではほとんどの場合「圏外」になります。 精密機械の為、何らかの攻撃を受けると即座に故障します。 通話状態にしたまま電波障害の影響を受けた場合、通話が切れた際の電子音で、ゴースト側に不信感を抱かれる事があります。 トランシーバー ホームセンターや電気店などで購入する事ができます。 基本的に手に持って使用しますが、ベルトなどに装着して持ち運ぶ事が可能です。(両手持ちの武器を使用している場合は注意が必要です) 電波障害の影響を受けます。 下水道や地縛霊の特殊空間内でも使用できた事例があります。 交信可能な範囲は余り広くありません。「山を挟むと使用できない」「平地でも最大100m程度の範囲でしか使えない」と明記された事があります。(依頼によって有効距離は変動します) 携帯電話が使えない田舎などでの場所であっても、不用意にトランシーバーなどを利用すると、その事を、付近の住人に怪しまれる可能性があります。 携帯無線 準備に時間がかかります。特殊な電気店などのお店で入手できます。また、準備する為に相応の費用が発生します。(普通では厳しいようです) 学園から借りる事も可能ですが、許可を得ないと持ち出す事ができません。07/02/11現在、許可が下りた事例はありません。 小型のイヤホンとクリップタイプのマイクロホン 電気店などで購入する事ができます。 簡易的な通信機器として利用した事例が1件だけあります。 記録媒体 レコーダーなどの音声記録媒体 ゴーストの声や歌を録音しても、倒した後に再生した際には「激しい雑音(ノイズ)」が入り、聞き取る事ができない状態になります。 写真などの映像記録媒体 写っているゴーストや残留思念は、倒した時点で写っていなかった事になります。(そのゴーストや残留思念が写っていない普通の写真などになります) その他 催涙スプレーなどの薬品類 原則として、ゴーストに使用しても一切効果を発揮しません。(詳細は図書館の戦いの手引き、戦闘中のアイテム使用の項を参照して下さい) 耳栓/マスクなど 原則として、耳栓やマスク、マントなどを用いてゴーストの攻撃を無効化する事はできません。ごく稀に効果が認められる事もありますが、ほとんどの場合は全く効果がありません。 耳栓を装着している事で「声」や「音」が聞こえなくなり、合図や会話、危険の兆候などを感知できなくなった事があります。 防寒具 熱い場所で着用した場合は、イグニッション中でも熱気で朦朧とする事があります。 投網 射程距離は近接攻撃と同じ「3m」になります。 インラインスケート(ローラーブレード) 下水道などの「滑り易い場所」での使用には適していません。装着している事で「バランスが取れない」状態と判定され、不利になる事があります。 タトゥーシール(刺青) 装着している事で旅館などでは印象が悪くなります。なお、装備していなくても「バストアップの外見」が反映される事もあります。 双眼鏡/望遠鏡 ホームセンターなどで購入する事ができます。 基本的に遠くの一点を拡大して見る為のものです。人込みなどの混雑の中から目的の何かを見つける事には適していません。 暗視ゴーグル(暗視スコープ) 光学機器の為、闇纏いと同様の能力を持つゴーストが出現した場合、ゴーストが見えなくなる可能性があります。 地図など オープニングで提示された地図のコピーを「依頼終了時に返却する」条件で借りる事ができた事例があります。 アパートの間取りなどの資料は「不動産屋」で入手できる可能性があります。 「情報検索」などを用いて、インターネット上から入手したり、観光地であれば本屋などでガイドブックを入手する事が可能です。 下水道の地図 管理を行っている「水道局のパンフレット」に地図が載っている事があります。 カラーコーン(*1)/ロードコーン/パイロン ホームセンターなどで購入する事ができます。また、学園から借りる事も可能です。(但し、持ち運ぶ際に非常に目立ちます) 持ち運びに適した蛇腹に折り畳めるものもあります。 (*1)「カラーコーン(R)」は「セフテック株式会社」の登録商標です。 但し、一般的な名称としても広く利用されています。 暗幕 非常にかさばる上に重いものです。また、隠して持ち運べるようなものではありません。 リアカー ホームセンターなどで購入する事ができます。また、学園から借りる事も可能です。(但し、持ち運ぶ際に非常に目立ちます) 闇纏いを使用した魔剣士が引いても、リアカーを隠す事はできません。 図鑑や土鍋 重量がある為、持ち運ぶ事には適していません。 家庭用ごみ 希望すれば中身を漁る事ができます。「レシート」などの対象の生活時間を推測できるものが捨てられている事もあります。 8人分の救命胴衣、浮き輪、携帯酸素ボンベ、撮影用と偽ったカメラなど 「大富豪」がいても全てを揃えるにはかなりの出費が必要。また、大富豪がいても用意できた酸素ボンベは「9分」分まで。それ以上は「高過ぎて」買えなかったと判定された事があります。(依頼によっては準備できなかったと判定される事もあります) その他のホームセンターなどで購入する事が可能なもの ロケット花火 キッチンタイマー ロープ
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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 牙道忍者 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 獣爪 50 49 48 91 86 33 62 47 89 84 32 61 46 87 82 32 59 45 85 81 31 58 44 83 79 30 57 43 81 77 30 55 42 79 75 29 54 41 77 73 28 53 40 76 72 28 52 39 74 70 27 50 38 72 68 26 49 37 70 66 25 48 36 68 64 25 46 35 66 63 24 45 34 64 61 23 44 33 62 59 23 42 32 60 57 22 41 31 58 55 21 40 30 57 54 21 39 29 55 52 20 37 28 53 50 19 36 27 51 48 18 35 26 49 46 18 33 25 47 45 17 32 24 45 43 16 31 23 43 41 16 29 22 41 39 15 28 21 39 37 14 27 20 38 36 14 26 19 36 34 13 24 18 34 32 12 23 17 32 30 11 22 16 30 28 11 20 15 28 27 10 19 14 26 25 9 18 13 24 23 9 16 12 22 21 8 15 11 20 19 7 14 10 19 18 7 13 9 17 16 6 11 8 15 14 5 10 7 13 12 4 9 6 11 10 4 7 5 9 9 3 6 4 7 7 2 5 3 5 5 2 3 2 3 3 1 2 1 1 1 0 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 角兜 30 42 57 24 48 29 40 55 23 46 28 39 53 22 44 27 37 51 21 43 26 36 49 20 41 25 35 47 20 40 24 33 45 19 38 23 32 43 18 36 22 30 41 17 35 21 29 39 16 33 20 28 38 16 32 19 26 36 15 30 18 25 34 14 28 17 23 32 13 27 16 22 30 12 25 15 21 28 12 24 14 19 26 11 22 13 18 24 10 20 12 16 22 9 19 11 15 20 8 17 10 14 19 8 16 9 12 17 7 14 8 11 15 6 12 7 9 13 5 11 6 8 11 4 9 5 7 9 4 8 4 5 7 3 6 3 4 5 2 4 2 2 3 1 3 1 1 1 0 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 鉄傘 30 15 49 29 15 シールド30 29 15 47 28 15 シールド29 28 14 46 27 14 シールド28 27 14 44 26 14 シールド27 26 13 42 25 13 シールド26 25 13 41 24 13 シールド25 24 12 39 23 12 シールド24 23 12 37 22 12 シールド23 22 11 36 21 11 シールド22 21 11 34 20 11 シールド21 20 10 33 19 10 シールド20 19 9 31 18 9 シールド19 18 9 29 17 9 シールド18 17 8 28 16 8 シールド17 16 8 26 15 8 シールド16 15 7 24 14 7 シールド15 14 7 23 13 7 シールド14 13 6 21 12 6 シールド13 12 6 19 11 6 シールド12 11 5 18 10 5 シールド11 10 5 16 9 5 シールド10 9 4 14 8 4 シールド9 8 4 13 7 4 シールド8 7 3 11 6 3 シールド7 6 3 9 5 3 シールド6 5 2 8 4 2 シールド5 4 2 6 3 2 シールド4 3 1 4 2 1 シールド3 2 1 3 1 1 シールド2 1 0 1 0 0 シールド1
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聖杯戦争 聖杯戦争は「2010/03/28(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 出現来訪者・能力者 作戦地域 出現ゴースト 初期戦力 (1)ワンチャンス ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン超頭脳エンシェント・パイレーツ高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走斬恋姫強化暴走メランジェス 5300 (2)ふたりでひとりA ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン超頭脳エンシェント・パイレーツ高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ 5467(*1) (3)クラスタライザー ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビーストジェリーオークゴーレムエンジェルナイト死の騎士ドラゴン暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走斬恋姫強化暴走メランジェス 7300 (4)錠前屋 ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン超頭脳エンシェント・パイレーツ高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ 7151(*2) (5)ハレムキング ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走斬恋姫強化暴走メランジェス 4306(*1) (6)魔法のボストンバッグ ナイトメアビーストその他ゴースト傭兵ナイトメアビースト 未攻略 (7)リアルヴィーナス ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン超頭脳エンシェント・パイレーツ高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走斬恋姫強化暴走メランジェス 5400 (8)ペイン ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼超頭脳エンシェント・パイレーツ改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走メランジェス 4700 (9)クラヴィアス大聖者 ナイトメアビーストその他ゴースト傭兵ナイトメアビースト 未攻略 (10)ふたりでひとりB ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン超頭脳エンシェント・パイレーツ高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ 4900 (11)イレブンハート ナイトメアビーストその他ゴースト傭兵ナイトメアビースト 未攻略 (12)アプサラス ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走斬恋姫強化暴走メランジェス 6665(*3) (13)聖杯の塔 【揺籠の君】ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト暴走貴人霊改造超重ダルマ鬼改造超重アーマードタートル高等シャークバイソン超頭脳エンシェント・パイレーツ高等超頭脳エゴプリンセス暴走白のお役目超頭脳濡れ女超頭脳ポットジーニー超頭脳コルセアキューティ超頭脳暴走超重悪戯な処刑人強化暴走斬恋姫強化暴走メランジェス 6000 *1:前のターンに逃亡した「287」体の一部が合流済み。 *2:前のターンに逃亡した「2872」体の一部が合流済み。 *3:前のターンで逃亡した「1578」体の一部が合流済み。 最悪の最悪側 名称 Lv Hp Ini 能力値 攻撃力 攻撃方法 揺籠の君 70 350 ナイトメアビースト傭兵ナイトメアビースト(仕込み杖) 54 615 54 54/118/129 通常攻撃(神秘)/近接1体/威力:129ナイトメアランページ改(神秘/20m直線(選択)/威力:154/JCなし/▲▲)悪夢爆弾改(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆)サイコフィールド改(気魄/20m全周(選択)/威力:64回復/ガードアップ, JCなし/◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 高等超頭脳エゴプリンセス 53 274 47 63/95/79 47/111/79 通常攻撃(術式)強打×8:145ダメージ(術攻+34)、追撃×4:121ダメージ(術攻+10) 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 77 331 38 77/100/169 30/61/184 通常攻撃(神秘)締め付け射撃×4:212ダメージ(神攻+28)強化×4:225回復(神攻+41) 超頭脳コルセアキューティ 55 301 強化暴走斬恋姫 82 425 超頭脳ポットジーニー 54 279 (3)クラスタライザー 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 オーク 54 323 54 攻撃力:108/97/54強打(気魄/近接1体/威力:151痛打(気魄/近接1体/威力:259 ジェリー 54 268 47 強打(神秘/近接1体/威力:170)再生(神秘/自分/威力:201回復) ゴーレム 54 322 27 攻撃力:129/21/43排除打撃(気魄/近接1体/威力:162/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:195) ドラゴン 54 334 32 攻撃力:124/32/54急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:131)ファイヤーブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:120/魔炎, JCなし) エンジェルナイト 54 279 48 攻撃力:48/113/81天の御加護(神秘/近接1体/威力:90回復/気術神攻アップ)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:197 死の騎士 54 334 32 攻撃力:124/32/54呪われし一撃(気魄/近接1体/威力:151/JCマヒ, JCブレイク)穢れた刃(気魄/近接1体/威力:151/JC猛毒) 巡礼士側 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 巡礼士 65 693 32 攻撃力:182/78/26セイクリッドバッシュ改(気魄/近接1体/威力:263ダメージ/吹き飛ばし!/◆◆)幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:88回復/射程アップ, JCなし)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 81 213 ・話し合いによる評価:19点(5:3:3:2:6)・作戦まとめに関する評価:62点とてもしっかりしたまとめが行われていました。情報を集め、想定される問題点を予測し、可能な範囲で対策を考えるという基本を確実にこなせていたと思います。まとめが少し長かったので、もう少し短くまとめられれば、なお良かったかもしれません。 クラッシャー 80 798 ・話し合いによる評価:19点(6:2:1:4:6)・作戦まとめに関する評価:61点クラッシャーらしい力強い作戦案にまとめられていました。クラッシャーとして行うべき行動を、わかりやすく伝える作戦案として、とても良くできていたでしょう。敵戦力や戦闘の指針などについても、妥当にまとめられていたと思います。 キャスター 83 893 ・話し合いによる評価:20点(6:2:1:5:6)・作戦まとめに関する評価:63点敵戦力分析とアビリティの考察、戦術考察など、的確な内容のまとめが行われていました。行動指針がわかりやすく、かつ、データとしても有用性のあるまとめが出来ていたのは良かったと思います。ただ、まとめの文章が長くなってしまったので、アビリティ考察などは、もう少し短くまとめられれば良かったかもしれません。 ポゼッショナー 76 720 ・話し合いによる評価:18点(5:3:2:3:5)・作戦まとめに関する評価:58点基本侵攻ルートが読みやすく、必要な情報が過不足無く盛り込まれた作戦まとめでした。作戦の特色である『石化アビリティの使用』については、戦場での使用状況や戦闘結果によりますが、一定の結果を得られる可能性があります。ただ、石像は戦争終結後に湖底に沈んでしまうと想定されるため、引き上げの為の作業などは必要になるかもしれません。 ディフェンダー 81 183 ・話し合いによる評価:24点(4:5:6:4:5)・作戦まとめに関する評価:57点ディフェンダーの役割と行動方針が良く伝えられるまとめにできていました。敵分析データの予測については、分析の甘い箇所がありましたが、ディフェンダーの指針としては充分に有効なものに仕上げられていたと思います。 ラストスタンド 81 581 ・話し合いによる評価:17点(5:3:2:2:5)・作戦まとめに関する評価:64点全体としては非常に良くまとまった読みやすい作戦まとめでした。ラストスタンドの役割にそって、作戦時の指針が作られており、不測の事態の予測や対応についても良く検討されていました。また、作戦が失敗して世界結界が崩壊した場合についての考察も正しく行われており、とても良かったと思います。 メディック 69 449 ・話し合いによる評価:15点(5:2:1:1:6)・作戦まとめに関する評価:54点作戦地域の特殊性を考えて、物資の調達指針が用意できていたのは評価できます。ただ、物資についてのまとめが別のスレッドで行われていたのは良くありませんでした。全体のまとめとして作成するように心がけましょう。まとめが長くなりすぎるという場合は、物資関連の内容も含めて短くできるように工夫すると良いと思います。 コマンダー 79 69 ・話し合いによる評価:23点(4:6:6:1:6)・作戦まとめに関する評価:56点作戦目標の決定や、侵攻ルートの特殊条件の検討などの相談は良く話し合われていたと思います。また、あらゆる可能性を考えての回避ルート設定を想定できていたのも悪くなかったでしょう。ただ、コマンダーのまとめで推奨サブルートが『28種類』も提示されているのは、判りやすさという点でマイナスだったと思われます。コマンダーの『まとめ』は、コマンダーに参加していた能力者だけが理解できるようでは意味がありません。作戦当日に初めて確認した能力者にも、わかりやすいような配慮をしていくと良かったでしょう。 団員数は「2010/03/27 22 30」頃に確認した時のものです。